Nyárközepi videójáték-kritika

2022. augusztus 03.

Négyszáz évvel az emberiség eltűnése után egy cica tanít meg minket embernek lenni

A Strayt sokan titkos favoritként várták az idei évre. Ez a cica viszont nem mindig esik talpra.

Visszahozta a cica a nyelvünket

A Stray (magyarul: kóbor) videójátékot 2020 júniusában mutatták meg először a nagyérdeműnek. Előzetese egy színes, a maga módján élettel teli japán várost mutatott be egy kóbor cicával a főszerepben. Akkor 2021-es megjelenéssel kecsegtettek minket, ez később idén tavaszra, majd júliusra lett halasztva, amikor végül tényleg meg is jelent PlayStation 5-re és PC-re.

Vedlés komolyabb utánpótlás nélkül

Mi változott a gyönyörűen felvázolt koncepcióhoz képest? Elég sok., talán túl sok is. A világ ábrázolása jóval fakóbb lett, terei kihaltabbak, gyakran szűkebbek, és sajnos grafikában is elmarad a 2022-ben jogosan várt szinttől. Amit viszont technikailag ‒ kisebb döccenőkkel ‒ tud a játék, az a 60 képkocka/másodperc frissítés 4K felbontásban folyamatos ray tracing (dinamikus fénykövetés) jelenlétében. Még a nem tökéletes grafika mellett is szemet gyönyörködtető, hogy egy-egy pocsolya milyen élethűen tükrözi vissza a város neonfényeit. Érdemes ilyen részleteken elidőzni. A két éve felvázolt világnál jóval szomorúbbat kaptunk a végleges játékban: humanoid robotok lakják a Földet egy meg nem nevezett japán városban. Ide pottyanunk mi is ‒ szó szerint ‒ vörös bundásunkkal. A cica nem kapott szuper képességeket, ugyanúgy dorombol, karmol, fúj és (GOMBNYOMÁSRA!!!) nyávog, mint bármelyik ma élő patkánypusztító. Társként a B12 nevű kis robotot kapjuk, aki leginkább a fordításban és a múlt felidézésében lesz segítségünkre. Neve egyébként kellemes előrevetítése a játék egy kisebb fordulatának.

A Stray posztapokaliptikus világban játszódik

Csak semmi zsákbamacska

A játékmenet nagyon egyszerű: a névtelen macskával legtöbbször sprintelni és ugrálni fogunk háztetőről háztetőre, vagy mocskos csatornák csőrendszerén fogunk egyensúlyozni. Itt-ott kisebb feladványokba is botlunk, amik inkább jópofák, mint megerőltetők. Adná magát, hogy lopakodósra vegyük a figurát, de ez legfeljebb a játék ötödében van hasznunkra. Nincsenek óriási főellenfelek, vannak viszont intenzív üldözős, menekülős részek, ahol egér lesz a macskából.

A Stray egyszerre aranyos és szomorú. A történetről nehéz úgy mesélni, hogy ne lőjük le a poént, legyen elég annyi, hogy elveszett kóbor cicánkat a sötétségből kell visszavezessük a fénybe. Ebben a játékban egy-egy elejtett utalásból kell felépíteni a tudásunkat, hogy mi is történt itt az elmúlt évszázadokban. A rezidens robotokkal való interakciók megmosolyogtatóak, viselkedésükben itt-ott célzásokat is fel lehet fedezni a rég eltűnt emberiségre. A történet teljességéhez javaslott a falakon levő poszterek és grafitik olvasgatása is. Ezek úgynevezett emlékekként gyűjthetőek is a játékban, kicsi robot haverunk mindig tesz hozzájuk egy-egy meghitt, gyakran szívfacsaró kommentet. Szerintem ezek a morzsák ügyesen lettek összedagasztva Hollywood korábbi sikereiből. Más tészta, hogy már nem igazán hat ránk újítóan a történet. Hozza a kötelezőt, a végére még talán meg is ríkat, s nem hagy nyitott kérdéseket, ezáltal nem is akar többnek látszani, mint ami. Egy kedves rövidfilm, aminek egy cica a főhőse.

A neonfények gyakran segítenek nekünk a játék során

9 élet

A kis részletekben rejlik a Stray ereje. Ha úgy van kedvünk, karmunkat élezhetjük a küldetésekben széthagyott szőnyegeken, leverhetünk virágcserepeket, üdítős üvegeket, mert miért is ne? Ha méltó karaktert találunk, dorombolhatunk a lábához dörgölőzve, sőt a történet végéhez közelítve dobozokba ugrálhatunk ki-be, igaz, ezt már nem pusztán szórakozásból. B12 nevű robotkompániánkkal a történet során egyre közelebb jutunk egymáshoz. Mesés barátságnak lehetünk tanúi, mely minden határt lebont a két teljesen különböző főszereplő közt.

A körénk épített város és annak külső kerületei aprólékosan fel vannak építve, több sikátorban sikeresen el is vesztem, ami nem kicsit volt dühítő, de egy sikátor pont ettől sikátor. A neonfények nem véletlenül színesebbek a környezetüknél, egyrészt egy letűnt világ nyomait hordozzák kitartóan, másrészt a fő- és mellékküldetések fontos elemeit jelzik. Irányt adnak a továbbhaladáshoz, vagy épp azt jelölik, melyik üzlet milyen szerepet tölt be a város életében. Felhívnám a figyelmet a részeg robotokra!

A gyakran fejünk felett lebegő B12 nevű robot és cica főhősünk

Cicakaparás

Érződik a játékon, hogy bőven volt hozzá ötlet, néhol viszont sajnos túlzsúfolt. Emellett a linearitásával viszonylag kevés teret enged a barangoláshoz a játékosnak, rá vagyunk kényszerítve, hogy haladjunk a történettel, ami viszont gyorsan véget is ér. Bárhogy is nézem, hogy az ember teljesen fel tudjon fedezni mindent a játékban, azt röpke tíz óra alatt meg is teheti. Kedvezményes ára és új főhőse viszont ellensúlyozza ezt a kesernyés szájízt, és a játék végén kellemesen mosolyogva dőlhetünk hátra, látván, hogy milyen szépen meg lehet találni a közös hangot nagyon különböző lények közt is.

3,5/5

Kapcsolódó cikkek

2026. október 13.
Október 15-én, csütörtökön este 9 órától a cseh Viktoria Plzeň csapatát fogadja a Ferencváros a Groupama Arénában, az Európa-liga alapszakaszának második fordulójában. A mérkőzés miatt már reggeltől parkolási tilalmakra, délutántól pedig időszakos útlezárásokra kell számítani a VIII. és IX. kerület határán.
2026. október 13.
A 71. Országos Függetlenfilm Fesztivált Egerben rendezték meg, a díjakat, díjazottakat azonban Budapesten, méghozzá Józsefvárosban is megünneplik. A fővárosi díjátadónak a Baross utcai Főfotó Galéria ad otthont, a szervező pedig a kerületben működő, idén 95 éves Magyar Független Film és Video Szövetség (MAFSZ).
2026. október 13.
Miért látunk jóval kevesebb hajléktalan nőt az utcákon, mint férfit? Miért maradnak sokan bántalmazó kapcsolatban akkor is, ha menekülni szeretnének? És mit ér a szociális munkások erőfeszítése, ha a szállón élő embernek még arról sincs lehetősége dönteni, kivel osztja meg a szobáját? Ezekről a kérdésekről beszélgettek szociális szakemberek és feminista aktivisták a Józsefvárosi Múzeumban. A kerekasztalon az is kiderült, hogy a női hajléktalanság jóval összetettebb jelenség annál, mint amit az utcán látunk belőle.

További cikkek

2026. október 11.
Félszázadik jubileumát ünnepli Fábri Zoltán filmklasszikusa, amelynek több ikonikus jelenetét is Józsefvárosban forgatták.
2026. október 10.
A Friedrichshain–Józsefváros-tengely márpedig létezik, és nem csak Borges Bianka fejében.

Weboldalunk a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.