„Ha egy gyerek e-sportoló szeretne lenni, ma még le kell ülni a szülőkkel és el kell magyarázni nekik, hogy mit jelent ez és mivel jár. Vélhetően 10-15 év múlva már nem lesz erre szükség, magától értetődő lesz” – véli Fehér Leonard, az MTK Rainbow Six Siege csapatának edzője.
A VIII. kerületi MTK 2017-ben, Magyarországon elsőként alapította meg e-sport szakosztályát, és alapító tagja volt a Magyar E-sport Szövetségnek (HUNESZ), sőt az egyesület jegyzi az első e-sport arénát is. „A sportklub korábban sem riadt vissza az úttörő szereptől. Így volt ez például, amikor elsőként határozott az egyesületi tagok szavazati jogáról, vagy amikor külföldi edzőt alkalmazott” – mondta Morvai Lajos, az e-sport szakosztály vezetője.
Az új szakosztály indításakor előbb a futball témájú FIFA (mára EAFC) videójátékhoz állították fel csapatukat. 2019-ben nyitottak a szimulátorsport felé a Rocket League játékkal, 2023-ban pedig a virtuális küzdősport témájú Tekken játék köré szervezett világbajnokságon saját válogatottat indítottak. 2024 elején az újdonság a belső nézetes lövöldözős játék, a Rainbow Six Siege is felkerült a szakosztály palettájára, csapatuk kisebb-nagyobb sikereket már a tavaszi szezonban bezsebelt.
A felvételnek nincsenek speciális feltételei, de igyekeznek felkarolni a felbukkanó tehetségeket.
„Ha valaki bejelentkezik, felmérjük, milyen skilljei, készségei vannak, beillik-e egyáltalán az általa választott csapatba” – magyarázta Fehér.
A klubnak 24 aktív e-sportolója van, utánpótlásképzéssel egyelőre nem foglalkoznak. Tele vannak ambíciókkal: „a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (NOB) bejelentette, bár nem ismeri el teljes értékű olimpiai sportágnak az e-sportot, jövőre megrendezi az Olimpiai E-sport Játékokat. Amikor kiderül, melyik videójátékokat indítják, azokra fogunk mi is fókuszálni” – mondta a szakosztályvezető.
Az itthoni e-sport játékokban körülbelül 200 ezren játszanak, ami nem azt jelenti, hogy mindannyian e-sportolók lennének. Mivel a hazai e-sport hagyomány még korántsem kiforrott, a klasszikus sporttól eltérően nem jellemzőek az egyesületi leigazolások, és versenyengedélyre sincs szükség.
E-sportolónak az számít, „aki valamilyen szervezethez, egyesülethez tartozik, hetente meghatározott időt edz a csapatával – ami nem csupán tiszta játékot, hanem stratégiák kidolgozását, szituációk begyakorlását is jelenti –, rendszeresen jár versenyekre és eredményességre törekszik, az már e-sportolónak tekinthető” – magyarázta Fehér.
Az ideális e-sportoló attitűdje, hogy kitartó, fegyelmezett, tud csapatban játszani és jó kondiban van. „A fizikai sport jó állóképességet biztosít, ami növeli a játékos teljesítményét, jobb koncentrációt biztosít, segíti az egészség megőrzését, ezzel tisztában vannak az e-sportot űzők is. Gondoljunk csak bele! Egy órákon át tartó, vagy napokig elhúzódó versenyen folyamatos higgadtságra van szükség. Ez óhatatlanul feltételez némi sportolói attitűdöt” – mondta Fehér.
„Fontos, hogy egy jó kör után le tudjunk pacsizni egymással”
– véli az edző. Mivel az edzések online is kivitelezhetők, nem okoz gondot a játékosok közötti, akár országokon átívelő távolság sem.
Ám az e-sportolók is igénylik a személyességet. „Sokkal jobban működik a játékmechanika, ha találkozunk, megismerjük egymást. Amikor egymás mellett ülünk, azonnal tudunk reagálni, erősítjük egymást, élénkül a játék, erősebb a dinamika is.”
A virtuális játékokat amatőr vagy professzionális szinten űzőket az különbözteti meg a játékfüggőktől, hogy a „gaming” nem megy az életminőségük rovására. Fehér szerint nem kell megijedniük a szülőnek, ha a gyerekek szeretnek a neten lógni és játszanak a barátaikkal. Számukra a virtuális játék teljesen hétköznapi. A szülőnek arra kell figyelnie, hogy biztosítson a gyereknek más lehetőségeket is.
Fotók: Mile Máté